Les plus grandes séries du jeu vidéo de 80 à aujourd'hui

L'historique des plus grandes séries Nintendo

02 décembre 2006

La Saga F Zero

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Sorti sur Super Nes, F Zero premier du nom, utilise le fameux mode 7 qui permet d'incorporer des effets 3D sur une console 16bits et ainsi d'offrir une réelle impression de vitesse au joueur. Les courses ne comportent que très peu de participants et le joueur ne peut ne jouer que cinq. Cinq, c'est aussi le nombre de championnats qui comportent, eux, quatre courses chacun. Demandant beaucoup de réflexes et demandant un bonne technique, c'est un jeu qui ne passe pas inaperçu sur la console.

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Les fans de la première heures devront attendre 6 ans avant d'obtenir une suite à leur jeu de course préféré. Enfin... Quand je dis "suite", il ne s'agit en fait que d'une extension disponible au japon seulement car téléchargeable via satellite sur la Satellaview (extension de la Super Nes par Big N et Bandai), console disponible qu'au japon également. Le jeu comporte 4 vaisseaux inédits mais qu'un seul championnat de 5 courses.

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Sorti sur N64, F Zero X, premier épisode en 3D, privilégie un fluidité et une vitesse incroyable (50 images / secondes) qui aujourd'hui encore reste assez rare au détriment de graphismes moyens. Les fans apprécieront mais le jeu se vendra peu en raison de cela. Pour la première fois dans la série, on affronte 29 participants dans des courses aux circuits au tracé complètement fou (half pipe, tube, looping). Le 5° championnat du jeu, la X Cup, propose des circuits générés au hasard. Personne ne sait combien il peut y en avoir, mais le nombre dépasse 100. Notez, qu'au japon, le jeu incorporait un éditeur de circuit.

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Pour la sortie de sa nouvelle portable, Nintendo remasterise complètement le premier épisode de la série, sorti sur Super Nes, pour tirer pleinement parti des capacités 32bits de la console et offrir un titre inédits aux joueurs qui mettra leur concentration à rude, très rude épreuve.

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Un véritable aboutissement pour la série : on a ici droit à la vitesse et aux graphismes! Et pour les deux, on atteint des sommets. Pour le reste, l'ensemble des caractéristiques de la version N64 sont reprises : 30 concurrents, circuits de folie, importance d'éliminer les autres pilotes etc. Mais on note les très bonnes idées d'un mode Customize où il est possible d'acheter des pièces pour créer son propre module et du mode Story qui propose 9 missions scénarisées au niveau relevé. Parallèlement, Sega et Nintendo ont sorti sur borne d'arcade F Zero AX, qui reprend tous les élément de GX.

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Second F Zero sur GBA, GP Legend est le parfait mélange entre la version Super NES et celle N64. En effet, on retrouve le fameux mode 7 mais aussi les 30 concurrents. On peut cependant en débloquer 4 autres qui viennent de dessins animé japonais. Le jeu propose également un mode Story comme dans GX et le mode Test Zero avec ses 60 mini-défis.

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Et de 3 épisodes sur GameBoy Advance! Enfin... Au japon, car il est peu probable que F Zero Climax sorte un jour en Europe. Et c'est dommage, car il est l'un des opus les plus intéressants de la sérié, même si cette dernière ne cesse d'innover. En effet, alors que l'on est sur GBA, on retrouve beaucoup d'éléments de F Zero GX comme les super boost, les dérapages etc. Enfin, il y a l'ajout d'une illusion de montée et de descente sur le terrain.

Posté par Champomy à 18:35 - 1990 - F Zero - Permalien [#]


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